<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Le blog de la mèche &#187; jeux video</title>
	<atom:link href="http://la-meche.com/blog/tag/jeux-video/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://la-meche.com/blog</link>
	<description>du relief, de la 3d mais pas de coiffure</description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Jul 2010 22:36:03 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Le figaro fait le point sur le relief à la maison</title>
		<link>http://la-meche.com/blog/2009/08/le-figaro-fait-le-point-sur-le-relief-a-la-maison/</link>
		<comments>http://la-meche.com/blog/2009/08/le-figaro-fait-le-point-sur-le-relief-a-la-maison/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 06:40:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lameche</dc:creator>
				<category><![CDATA[business]]></category>
		<category><![CDATA[contenu]]></category>
		<category><![CDATA[jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[matériel]]></category>
		<category><![CDATA[stéréoscopie]]></category>
		<category><![CDATA[tv]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3drelief]]></category>
		<category><![CDATA[cinema]]></category>
		<category><![CDATA[jeux video]]></category>
		<category><![CDATA[relief]]></category>
		<category><![CDATA[sport]]></category>
		<category><![CDATA[stereoscopy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://la-meche.com/blog/?p=628</guid>
		<description><![CDATA[Un rêve de science-fiction pourrait devenir une réalité dès la fin de l'année. Car regarder un match de football à la télévision et baisser la tête pour ne pas être touché par la balle qui semble sortir de l'écran sera sans doute une expérience amusante. Tout est prêt, en effet, pour le démarrage de la télévision en relief.]]></description>
		<wfw:commentRss>http://la-meche.com/blog/2009/08/le-figaro-fait-le-point-sur-le-relief-a-la-maison/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3DTV Solutions, Captation-Transmission-Diffusion pour écrans Autostereoscopiques</title>
		<link>http://la-meche.com/blog/2009/06/3dtv-solutions-captation-transmission-diffusion-pour-ecrans-autostereoscopiques/</link>
		<comments>http://la-meche.com/blog/2009/06/3dtv-solutions-captation-transmission-diffusion-pour-ecrans-autostereoscopiques/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 22:10:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lameche</dc:creator>
				<category><![CDATA[jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[logiciel]]></category>
		<category><![CDATA[matériel]]></category>
		<category><![CDATA[stéréoscopie]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3drelief]]></category>
		<category><![CDATA[3DTV Solutions]]></category>
		<category><![CDATA[auto-stéréoscopie]]></category>
		<category><![CDATA[DIMENSION3]]></category>
		<category><![CDATA[Isabelle De Montagu]]></category>
		<category><![CDATA[jeux video]]></category>
		<category><![CDATA[Kokoromi]]></category>
		<category><![CDATA[relief]]></category>
		<category><![CDATA[stereoscopy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://la-meche.com/blog/?p=436</guid>
		<description><![CDATA[La société 3DTV Solutions propose un savoir-faire spécifique couvrant la chaîne « Captation-Transmission-Diffusion » de l’image relief. Cela va du matériel (hardware) au logiciel (software).]]></description>
		<wfw:commentRss>http://la-meche.com/blog/2009/06/3dtv-solutions-captation-transmission-diffusion-pour-ecrans-autostereoscopiques/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GAMMA 3D &#8211; Kokoromi</title>
		<link>http://la-meche.com/blog/2009/06/gamma-3d-kokoromi/</link>
		<comments>http://la-meche.com/blog/2009/06/gamma-3d-kokoromi/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 18:16:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lameche</dc:creator>
				<category><![CDATA[contenu]]></category>
		<category><![CDATA[jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[stéréoscopie]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3drelief]]></category>
		<category><![CDATA[anaglyph]]></category>
		<category><![CDATA[anaglyphe]]></category>
		<category><![CDATA[GAMMA 3D]]></category>
		<category><![CDATA[jeux video]]></category>
		<category><![CDATA[Kokoromi]]></category>
		<category><![CDATA[montréal]]></category>
		<category><![CDATA[relief]]></category>
		<category><![CDATA[stereoscopy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://la-meche.com/blog/?p=310</guid>
		<description><![CDATA[Kokoromi est un petit groupe de développeurs de jeux basés à Montréal dont la mission est de créer et de promouvoir des jeux artistiques et expérimentaux. Le but est triple: créer des petits jeux expérimentaux, encourager la créativité dans les jeux au sein de l’industrie, et promouvoir ces jeux en tant que forme artistique.

Ci-dessous voici les jeux en relief produit pour le concours GAMMA 3D:]]></description>
		<wfw:commentRss>http://la-meche.com/blog/2009/06/gamma-3d-kokoromi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Super Hypercube de Kokoromi et Polytron &#8211; jeux en anaglyphe 3d relief gratuit</title>
		<link>http://la-meche.com/blog/2009/06/super-hypercube-de-kokoromi-polytron-jeux-en-3d-relief-gratuit/</link>
		<comments>http://la-meche.com/blog/2009/06/super-hypercube-de-kokoromi-polytron-jeux-en-3d-relief-gratuit/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 17:21:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lameche</dc:creator>
				<category><![CDATA[contenu]]></category>
		<category><![CDATA[jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[stéréoscopie]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3drelief]]></category>
		<category><![CDATA[anaglyph]]></category>
		<category><![CDATA[anaglyphe]]></category>
		<category><![CDATA[Cindy Poremba]]></category>
		<category><![CDATA[Damien Di Fede]]></category>
		<category><![CDATA[GAMMA 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Heather Kelley]]></category>
		<category><![CDATA[Jason DeGroot]]></category>
		<category><![CDATA[jeux video]]></category>
		<category><![CDATA[Kokoromi]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Fish]]></category>
		<category><![CDATA[relief]]></category>
		<category><![CDATA[Renaud Bédard]]></category>
		<category><![CDATA[stereoscopy]]></category>
		<category><![CDATA[Super Hypercube]]></category>
		<category><![CDATA[tetris]]></category>
		<category><![CDATA[wiimote]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://la-meche.com/blog/?p=350</guid>
		<description><![CDATA[Super Hypercube est un jeux (TETRIS) stéréoscopique (en relief) créé par les collectifs Kokoromi et Polytron]]></description>
		<wfw:commentRss>http://la-meche.com/blog/2009/06/super-hypercube-de-kokoromi-polytron-jeux-en-3d-relief-gratuit/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Blitz Games Studios parle des jeux vidéo en 3d relief pour consoles a la Game Developers Conference</title>
		<link>http://la-meche.com/blog/2009/06/blitz-games-studios-jeux-video-3d-relief-consoles-game-developers-conference/</link>
		<comments>http://la-meche.com/blog/2009/06/blitz-games-studios-jeux-video-3d-relief-consoles-game-developers-conference/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 16:55:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lameche</dc:creator>
				<category><![CDATA[contenu]]></category>
		<category><![CDATA[jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[stéréoscopie]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3drelief]]></category>
		<category><![CDATA[Andrew Oliver]]></category>
		<category><![CDATA[Blitz Games Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Game Developers Conference]]></category>
		<category><![CDATA[jeux video]]></category>
		<category><![CDATA[relief]]></category>
		<category><![CDATA[stereoscopy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://la-meche.com/blog/?p=312</guid>
		<description><![CDATA[Andrew Oliver, responsable  technologique en chef chez Blitz Games Studios donne dans cette vidéo enregistrée cette année à la Game Developers Conference une présentation des jeux 3d relief diffusés sur des moniteurs stéréoscopiques.]]></description>
		<wfw:commentRss>http://la-meche.com/blog/2009/06/blitz-games-studios-jeux-video-3d-relief-consoles-game-developers-conference/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Playstation 3 &#8211; 2009 en 3D relief</title>
		<link>http://la-meche.com/blog/2008/12/playstation-3-2009-en-3d-relief/</link>
		<comments>http://la-meche.com/blog/2008/12/playstation-3-2009-en-3d-relief/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 09:22:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lameche</dc:creator>
				<category><![CDATA[business]]></category>
		<category><![CDATA[stéréoscopie]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3drelief]]></category>
		<category><![CDATA[Blitz Games Studios]]></category>
		<category><![CDATA[jeux video]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[relief]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[stereoscopy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://la-meche.com/blog/?p=255</guid>
		<description><![CDATA[L’éditeur nippon de jeux vidéo Blitz Games Studios aurait reçu confirmation de l’intention de Sony de supporter le jeu en 3D relief dès l’an prochain sur la Playstation 3. La console pourrait également assurer la lecture de films en 3D grâce à une mise à jour du firmware. Lire la suite…(article en anglais)]]></description>
		<wfw:commentRss>http://la-meche.com/blog/2008/12/playstation-3-2009-en-3d-relief/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
